Empty Cities

一款正在诞生的桌游

Empty Cities 是怎么来的,以及为什么你在网上玩的这一版就是测试
Empty Cities 是在桌上开始的,不是在服务器上:四块打印出来的地图板、一把骰子,还有一个又一个把小队伍推来推去的晚上,推到每一条规则都站得住为止。设计者是 Cez Krol,做法很慢:一点点手做,一局局试。
两个人在桌前,玩打印出来的棋盘原型
打印出来的原型。你在网上玩的这套规则,就是在这张桌上磨出来的。
你现在玩的,就是这场测试。做这个网页版,是为了用几百局真实对局把游戏磨利,而不是靠十几局。这里的规则就是将来那盒实体版的规则,你争的地图就是要放进盒子里的那几块板。每一局打完、每一句“刚才那局怎么样”、每一条从反馈按钮寄出来的话,都会改变最后印出来的东西。在这儿,测试者就是共同作者。
盒子在路上了。一样的规则,一样的地图,一样的空城。在这儿学会它,等你坐到真正的桌前,已经知道难做的决定在哪儿了。
Empty Cities 的四块地图板拼成完整的六角地图
四块板拼在一起。它们能拼出几百种排法,所以每一次的地图都不一样。
现在就能帮上忙的:多打几局,叫上一个能逼你动脑子的人,然后说说哪里把你绕晕了、哪里让你眼前一亮。如果你登录了,就把个人档案里“愿意听听这游戏怎么发展”那一项留着:盒子成真的时候,这份名单最先知道。别的支持方式以后会有。眼下,你打的每一局就是支持。
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